技能版本 1.0.0
godot-tscn-format
Godot .tscn 场景文件格式规范。让 AI 能够直接读写 Godot 场景文件,理解节点树结构、外部/内嵌资源引用、Transform 变换、信号连接等。当需要创建或修改 .tscn 文件时使用此 Skill。
价格
免费
- 安装:免费
在组织开通时一次性收取;再次读取清单或下载不重复收费。
以上为公开标价。你的组织可能有协议价,以控制台显示的价格为准。
如何使用
为组织安装
开通即安装:组织固定使用开通时的版本(当前为 1.0.0)。升级到新版本需要取消后重新开通。
创建凭证
客户端使用组织凭证读取;绑定到数字人后,数字人使用绑定凭证按需加载。请求中携带:
Authorization: Bearer $ZGI_MARKET_KEY读取清单与安装包
清单列出版本、文件和校验值;安装包是一个 zip 文件。
读取清单 curl "https://market-api.zgi.im/v1/market/skills/godot-tscn-format/manifest" \ -H "Authorization: Bearer $ZGI_MARKET_KEY"下载安装包 curl "https://market-api.zgi.im/v1/market/skills/godot-tscn-format/package" \ -H "Authorization: Bearer $ZGI_MARKET_KEY" \ -o godot-tscn-format.zip读取清单和下载安装包不计入用量。下载后请用响应头中的 SHA-256 校验文件。
技能说明
- 名称
- godot-tscn-format
- 说明
- Godot .tscn 场景文件格式规范。让 AI 能够直接读写 Godot 场景文件,理解节点树结构、外部/内嵌资源引用、Transform 变换、信号连接等。当需要创建或修改 .tscn 文件时使用此 Skill。
仅指令
技能包内没有脚本文件:这个技能是供模型阅读的文本。
SKILL.md 节选
# Godot .tscn 场景文件格式规范 > **用途**:让 AI 能够直接读写 Godot 场景文件 > **版本**:v1.0 · 2026-04-24 > **适用引擎**:Godot 4.x --- ## 核心原则 **Godot 场景文件是纯文本**,AI 可以直接通过 `write_to_file` 和 `replace_in_file` 操作,无需任何中间层。 --- ## 一、文件结构总览 ``` [gd_scene load_steps=N format=3 uid="uid://xxx"] ← 头部(必需) [ext_resource type="Type" path="res://..." id="ID"] ← 外部资源引用(可选) [ext_resource ...] [sub_resource type="Type" id="ID"] ← 内嵌资源定义(可选) property = value [sub_resource ...] [node name="Name" type="Type"] ← 根节点(必需) property = value [node name="Child" type="Type" parent="."] ← 子节点 property = value [connection signal="sig" from="Node" to="Target" method="func"] ← 信号连接(可选) ``` --- ## 二、头部声明 ### 2.1 基本格式 ``` [gd_scene load_steps=4 format=3] ``` | 字段 | 说明 | |------|------| | `load_steps` | 资源加载步数 = ext_resource 数 + sub_resource 数 + 1(场景本身) | | `format` | 固定为 `3`(Godot 4.x) | | `uid` | 可选,Godot 自动生成的唯一 ID,创建时可省略 | ### 2.2 计算 load_steps ```python load_steps = len(ext_resources) + len(sub_resources) + 1 ``` 示例:2 个外部资源 + 3 个内嵌资源 → `load_steps=6` --- ## 三、外部资源引用 (ext_resource) ### 3.1 格式 ``` [ext_resource type="Type" path="res://path/to/file" id="ID"] ``` ### 3.2 常见类型 | type | 文件类型 | 示例 | |------|----------|------| | `Script` | GDScript | `path="res://scripts/player.gd"` | | `PackedScene` | 场景 | `path="res://scenes/enemy.tscn"` | | `Material` | 材质资源 | `path="res://materials/floor.tres"` | | `Texture2D` | 2D 纹理 | `path="res://textures/icon.png"` | | `AudioStream` | 音频 | `path="res://audio/shoot.wav"` | | `Shader` | 着色器 | `path="res://shaders/outline.gdshader"` | ### 3.3 ID 命名规范 AI 生成时使用有意义的 ID: ``` [ext_resource type="Script" path="res://scripts/player.gd" id="1_player_script"] [ext_resource type="Material" path="res://resources/floor_mat.tres" id="2_floor_mat"] [ext_resource type="PackedScene" path="res://scenes/bullet.tscn" id="3_bullet_scene"] ``` --- ## 四、内嵌资源定义 (sub_resource) ### 4.1 格式 ``` [sub_resource type="Type" id="ID"] property1 = value1 property2 = value2 ``` ### 4.2 常用碰撞形状 ``` # 胶囊体(角色常用) [sub_resource type="CapsuleShape3D" id="CapsuleShape3D_player"] radius = 0.35 height = 1.8 # 球体 [sub_resource type="SphereShape3D" id="SphereShape3D_001"] radius = 0.5 # 盒子 [sub_resource type="BoxShape3D" id="BoxShape3D_floor"] size = Vector3(10, 0.2, 10) # 圆柱体 [sub_resource type="CylinderShape3D" id="CylinderShape3D_001"] height = 2.0 radius = 0.5 # 2D 形状 [sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_001"] size = Vector2(32, 32) [sub_resource type="CircleShape2D" id="CircleShape2D_001"] radius = 16.0 ``` ### 4.3 常用网格 ``` # 盒子网格 [sub_resource type="BoxMesh" id="BoxMesh_001"] size = Vector3(1, 1, 1) # 球体网格 [sub_resource type="SphereMesh" id="SphereMesh_001"] radius = 0.5 height = 1.0 # 胶囊网格 [sub_resource type="CapsuleMesh" id="CapsuleMesh_001"] radius = 0.5 height = 2.0 # 圆柱网格 [sub_resource type="CylinderMesh" id="CylinderMesh_001"] top_radius = 0.5 bottom_radius = 0.5 height = 2.0 # 平面网格 [sub_resource type="PlaneMesh" id="PlaneMesh_001"] size = Vector2(10, 10) ``` ### 4.4 材质(内嵌) ``` [sub_resource type="StandardMaterial3D" id="Material_red"] albedo_color = Color(1, 0, 0, 1) roughness = 0.8 metallic = 0.2 # 发光材质 [sub_resource type="StandardMaterial3D" id="Material_glow"] emission_enabled = true emission = Color(1, 0.8, 0, 1) emission_energy_multiplier = 2.0 ``` --- ## 五、节点声明 (node) ### 5.1 根节点 ``` [node name="Player" type="CharacterBody3D"]
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技能包内容
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